dz495

В этом выпуске: почему в PS 5 Pro сэкономили на кусочке пластмассы и спасут ли нас доминантные аддитивные технологии, как численно измерить повышение производительности от внедрения эй-ай в техпроцесс, в какие игры охотно поиграют не геймеры, а также за что Telegram банит программистов на JavaScript.

Важно! Запись выпуска 496 состоится 16 апреля. Читать далее

dz494

В этом выпуске: где достать мыльные репринты и как остаться без ОМС, как злые хакеры управляют ботнетами из блокчейна и Web3, как напечатать токарный станок, и почему лучше сделать это кирпичами на Bambulab H2D, а также стоит ли играть в Baldurs Gate 1 в 2025-м году. Читать далее

dz493

В этом выпуске: как неправильно отсортировать песни в музыкальном альбоме, как зарождается жизнь в стиральных машинах, что нового в Gimp 3.0, как ремонтировать штуки без схемы на руках, учимся печатать TPU, играем в Half-Life 2 RTX и обсуждаем темы наших слушателей. Читать далее

dz492

В этом выпуске обсуждаем, чему мы научились за неделю и почему fastDOOM быстр. С гостем из GOSU AI говорим о разработке AI для анимаций в играх и кино с помощью Uthana. Обсуждаем устройство анимаций, сбор данных в MoCap студиях и задачи, такие как text-to-motion и редактирование. Также разбираем авторегрессионный и диффузионный подходы к генерации анимаций. Читать далее

dz491

В этом выпуске: обсуждаем Ferret DB 2.0, RUM, CosmosDB и DocumentDB, как и зачем упаковать приложение на Go в виде расширения для PostgreSQL, EA выложили С&C в опен сорс, насколько полезны анализаторы качества воздуха, а также драма недели с ToS для Firefox и другие темы слушателей. Читать далее