DevZen Podcast

Подкаст о программировании, IT и смежных темах (16+)

Обложка выпуска 308

В этом выпуске: как решить проблемы с Wi-Fi и со сломанными игрушечными машинками, как на сегодняшний день мы понимаем DevOps и в чем его отличие от SRE, как правильно делать релокейт, а также другие темы.

Обложка выпуска 307

В этом выпуске: никто нас не спасет от oncall, в том числе ML; как испортили хорошую идею Хактоберфеста; очередной токсичный бубнёж на тему ORM; вопросы слушателей и фотозен напоследок

Обложка выпуска 306

В этом выпуске мы находим своё племя и разлагаем его на слои; учимся оставаться здоровыми не отлипая от экрана и покупаем Тинькофф; релизим PostgreSQL 13 и выставляем Zookeeper на мороз; переходим на Elixir вместе с Heroku и стреляем под музыку потому что геймзен.

Обложка выпуска 305

В этом выпуске мы идем ко дну: конференция MediaSoft в Ульяновске; NVIDIA и Arm; отзыв на робот-пылесос; обсуждаем пейпер AMD; как RTX 3080 распродали за секунду; ваша любимая рубрика «Геймзен»; темы и вопросы слушателей.

Обложка выпуска 304

В этом выпуске: что лучше — вырезанные паузы или работающие таймстемпы в шоунотах, сколько лет технику Apple поддерживают Apple и дядя Боря, как ваш сессионный ключ был коварно похищен бандой енотов, рецензия на книгу A Philosophy of Software Design, а также почему IT в Беларуси больше не будет и как во всем виноваты политики.

Обложка выпуска 303

В этом выпуске: Объясняем, что такое feature flag, плюсы, а также проблемы, возникающие из-за их наличия; Всё это делаем в рамках обсуждения статьи Uber-а про Пиранью и полу-автоматическое удаление флагов; немного говорим про паяльник Ивана; немного про кикстартеровские проекта; играем в ДнД про джерков в команде разработчиков; Радуемся новым видеокартам, и, конечно, обсуждаем темы слушателей.

Обложка выпуска 301

Масштабируем упорядоченные ETS в Erlang, не даём Docker удалить наши образы и настраиваем квоты CPU в cgroups; Разбираемся как балансировать нагрузку на клиенте с минимумом информации и куда может привести мотивация морковкой; Выбираем клавиутуру для работы дома и не даём SaaS’ам терять наши фотографии.

Обложка выпуска 300

В этом выпуске: Обсуждаем организацию ICFPC 2020: как зародилась идея «общения с инопланетянами», какие были альтернативные варианты, как реализовали (без технических деталей), как проводили.

Обложка выпуска 299

В этом выпуске: чем так замечателен Defold Game Engine, история создания своей инди студии и советы начинающим предпринимателям, как уместить игру в 2 Мб и чтобы она работала на Android 2.3, что такое оптимизация производительности игры, а также темы наших слушателей и рубрика фотозен.