DevZen Podcast

Подкаст о программировании, IT и смежных темах (16+)

Обложка выпуска 496

В этом выпуске: отчёт с QCon про агентность агентов порвавших страницы в вашей базе данных и наблюдающих за вами из камер ваших старых телефонов.

Обложка выпуска 495

В этом выпуске: почему в PS 5 Pro сэкономили на кусочке пластмассы и спасут ли нас доминантные аддитивные технологии, как численно измерить повышение производительности от внедрения эй-ай в техпроцесс, в какие игры охотно поиграют не геймеры, а также за что Telegram банит программистов на JavaScript.

Обложка выпуска 494

В этом выпуске: где достать мыльные репринты и как остаться без ОМС, как злые хакеры управляют ботнетами из блокчейна и Web3, как напечатать токарный станок, и почему лучше сделать это кирпичами на Bambulab H2D, а также стоит ли играть в Baldurs Gate 1 в 2025-м году.

Обложка выпуска 493

В этом выпуске: как неправильно отсортировать песни в музыкальном альбоме, как зарождается жизнь в стиральных машинах, что нового в Gimp 3.0, как ремонтировать штуки без схемы на руках, учимся печатать TPU, играем в Half-Life 2 RTX и обсуждаем темы наших слушателей.

Обложка выпуска 492

В этом выпуске обсуждаем, чему мы научились за неделю и почему fastDOOM быстр. С гостем из GOSU AI говорим о разработке AI для анимаций в играх и кино с помощью Uthana. Обсуждаем устройство анимаций, сбор данных в MoCap студиях и задачи, такие как text-to-motion и редактирование. Также разбираем авторегрессионный и диффузионный подходы к генерации анимаций.

Обложка выпуска 491

В этом выпуске: обсуждаем Ferret DB 2.0, RUM, CosmosDB и DocumentDB, как и зачем упаковать приложение на Go в виде расширения для PostgreSQL, EA выложили С&C в опен сорс, насколько полезны анализаторы качества воздуха, а также драма недели с ToS для Firefox и другие темы слушателей.

Обложка выпуска 490

В этом выпуске: что нас ждет в OrcaSlicer v2.3.0, какие проблемы решает Spice.ai, совместное редактирование текстов с Eg-walker, а также темы наших слушателей и GameZen.

Обложка выпуска 489

В этом выпуске: переезжаем в Mastodon, пытаемся понять, что делать, чтобы пар не валил из хотенда, печатаем разными необычными видами полилактида, а также обсуждаем темы наших слушателей.

Обложка выпуска 488

В этом выпуске: печатаем прозрачные модели из PETG, откладываем кирпичи в Orca, изучаем возможности ParadeDB, знакомимся с Flying Bear S1, отравляем жизнь AI с помощью .ass субтитров, а также обсуждаем темы наших слушателей, в которых конечно же не обошлось без DeepSeek.

Обложка выпуска 487

В этом выпуске: горим с Bambu Lab, обсуждаем кофе без кофеина и PEO-столики, механические проблемы в Creality Enter 3 v3 SE / KE, изменения в OpenJDK за последние несколько лет, а также темы наших слушателей.