dz416

В этом выпуске: искровая печать, сравнение векторизации и компиляции в БД, ‘Sendable’ в Swift, две темы из GameZen, и обсуждение ситуации с SVB, и, конечно, темы слушателей. Читать далее

dz415

В этом выпуске: все о СКА и статическом анализе кода C#, как восстановить перерезанный кабель RG-6 и зачем нужен posix_fadvise(), векторизация исполнения запросов в СУБД и за счет чего EXT4 стал быстрее в Linux 6.3, а также темы наших слушателей и геймзен. Читать далее

dz414

В этом выпуске: глубинное погружение в SQLAlchemy, сколько человек слушают нас несмотря на возрастное ограничение, компиляция запросов в СУБД, обсуждаем один из первых персональных компьютеров ZX Spectrum и его клоны, а также темы наших слушателей

Важно! Запись выпуска 415 перенесена на 6-е марта.

Читать далее

dz413

В этом выпуске: как упростить себе жизнь при помощи Хренолоджи, специализированный индексы для OLAP не имеющие ничего общего с BRIN, новый проект Wildebeest от Cloudflare, а также забытые игры про обтягивающий водолазный костюм и гигантского осьминога с щупальцами, удачно незалоченный от перепрошивки Nintendo Game & Watch, а также темы наших слушателей. Читать далее

dz412

В этом выпуске: вы могли не заметить, но подкаст теперь есть на Spotify; как почистить разделяемую память в MacOS без ребута; git −−update−refs более полезный, а одноплатники на RISC-V будут позднее, чем ранее предполагалось; Global Games Jam 2023 и причем тут корни; как все остались без пиццы из-за переполненного кэша файловых дескрипторов; чем конкретно занимаются executives; а также ряд других не менее занимательных тем. Читать далее