dz492

В этом выпуске обсуждаем, чему мы научились за неделю и почему fastDOOM быстр. С гостем из GOSU AI говорим о разработке AI для анимаций в играх и кино с помощью Uthana. Обсуждаем устройство анимаций, сбор данных в MoCap студиях и задачи, такие как text-to-motion и редактирование. Также разбираем авторегрессионный и диффузионный подходы к генерации анимаций. Читать далее

dz491

В этом выпуске: обсуждаем Ferret DB 2.0, RUM, CosmosDB и DocumentDB, как и зачем упаковать приложение на Go в виде расширения для PostgreSQL, EA выложили С&C в опен сорс, насколько полезны анализаторы качества воздуха, а также драма недели с ToS для Firefox и другие темы слушателей. Читать далее

dz490

В этом выпуске: что нас ждет в OrcaSlicer v2.3.0, какие проблемы решает Spice.ai, совместное редактирование текстов с Eg-walker, а также темы наших слушателей и GameZen. Читать далее

dz489

В этом выпуске: переезжаем в Mastodon, пытаемся понять, что делать, чтобы пар не валил из хотенда, печатаем разными необычными видами полилактида, а также обсуждаем темы наших слушателей. Читать далее

dz488

В этом выпуске: печатаем прозрачные модели из PETG, откладываем кирпичи в Orca, изучаем возможности ParadeDB, знакомимся с Flying Bear S1, отравляем жизнь AI с помощью .ass субтитров, а также обсуждаем темы наших слушателей, в которых конечно же не обошлось без DeepSeek.

Запись выпуска 489 перенесена, но мы пока не знаем на какой день. Читать далее